Como resolver el 3x3 paso por paso
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NOTACIÓN CUBO 3X3X3

Para poder leer y escribir series de movimientos...

Rubik Cube Notation

NOMENCLATURA DE LOS MOVIMIENTOS

PARTES DEL CUBO RUBICK

Primero entendamos cómo funciona el cubo. Si desarmamos el cubo, nos encontramos con un eje tridimensional con 6 caras (una para cada color).

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A las piezas del eje las llamaremos centros. Si te das cuenta, pueden girar pero nunca se mueven de su lugar. El verde siempre estará al lado del amarillo y el amarillo siempre estará al lado del rojo. Además de los centros, existen 2 tipos de piezas adicionales. Estas son:

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LOS 7 PASOS PARA ARMARLO

Resolveremos el cubo capa por capa, y hay 3 capas. La resolución de cada capa tiene sus pasos, haciendo un total de 7 pasos.:

Descripción del GIF

PRIMERA CAPA

En esta primera capa, hay 2 pasos. Primero colocaremos los bordes para hacer la cruz, y luego colocaremos las esquinas para completar la primera capa.

Primer paso: La cruz

OBJETIVO

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En este primer paso, necesitamos hacer la cruz. Pero ten cuidado, no basta con que aparezca la cruz blanca, el color en el lado del borde debe coincidir con el color del centro de esa cara. En la imagen puedes ver que el borde blanco y rojo coincide tanto con el centro blanco como con el rojo, al igual que la esquina blanca y azul.


Para hacer la cruz, el mejor método es seguir la lógica. Sin embargo, te daré cuatro pautas para ayudarte a orientarte.

  1. Primero, orienta el cubo para que el centro blanco quede hacia arriba. De hecho, hasta que completemos las primeras dos capas, el centro blanco debe estar siempre hacia arriba.
  2. Ahora, busca un borde que tenga el color blanco.
  3. Una vez lo localices, encuentra su lugar correspondiente.
  4. Finalmente, sin perder la orientación del cubo y utilizando lógica, coloca la pieza en su posición correcta moviendo las distintas capas del cubo.

Caso 1: Arista en la cara inferior del cubo, con el blanco hacia abajo:

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Caso 2: Arista en la cara inferior del cubo, con el blanco a hacia un lado:

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Caso 3: Arista en la capa intermedia.

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Caso 4

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Caso 5

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Caso 6

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Segundo paso: acomodo de esquinas

OBJETIVO

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En este segundo paso, completaremos la primera capa colocando las esquinas blancas en sus posiciones correctas.

Al igual que en el paso anterior, primero necesitamos encontrar la pieza que queremos colocar, encontrar su lugar correspondiente, y finalmente, colocar la pieza. En este caso lo estamos haciendo con las esquinas.

Moviendo la capa inferior del cubo, debemos colocar la esquina debajo de su lugar correspondiente y orientar el cubo para que la parte blanca de la esquina que se va a colocar quede frente a nosotros, y el centro blanco quede arriba. Si esto no es posible, es porque la esquina está en la capa superior o la parte blanca de la esquina está hacia abajo. Estos dos casos corresponden al caso 1 y al caso 4.

Podemos encontrar 4 casos diferentes para colocar la esquina en su lugar.

Caso 1: La esquina tiene el color blanco en la cara frontal

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Caso 2: La esquina tiene el color blanco en la cara derecha

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Caso 3, 4 y 5: si tu cubo presenta alguno de estos casos haz los pasos del caso 1 hasta que se acomode la esquina

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SEGUNDA CAPA

Tercer paso: Resolucion de aristas de la segund capa

OBJETIVO

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Ahora vamos a por la capa central. Como ya hemos terminado la primera capa la ponemos mirando hacia abajo. En este punto la cosa se complica un poco, pero con práctica te resultará más fácil.

Para este caso tenemos que aprender dos sencillos algoritmos. Para llevarlos a cabo,buscaremos una arista que no tenga el color amarillo y la ponemos de forma que el color de la arista coincida con el color del centro.

Caso 1: La arista queda a la derecha del lugar donde va:

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Si no te funciona prueba con:

Caso 2: La arista queda a la izquierda del lugar donde va, si te das cuenta es igual a la anterior pero con los giros hacia el lugar contrario.

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Caso 3:Nos podemos encontrar un caso en el que una arista está en su sitio pero mal orientada. En esa situación lo que tenemos que hacer es sacar esa pieza. Para ello, debemos aplicar alguno de los algoritmos que acabamos de explicar. Con esto lo que estamos consiguiendo es meter otra pieza en su lugar y una vez que tenemos esa pieza fuera la insertamos en su posición correcta.

Es la segunda en la imagen de OBJETIVO

TERCER CAPA

Cuarto paso: Orientacion de aristas

OBJETIVO

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Caso 1: Están dos aristas opuestas bien orientadas:

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Caso 2: Dos aristas está bien orientadas y están una al lado de la otra:

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Caso 3: Ninguna arista está bien orientada. En este caso tomamos el caso 1, damos dos giros a la cara amarilla y ejecutamos el segundo algoritmo:

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Quinto paso: Permutación de aristas

OBJETIVO

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Caso 1: Hay dos aristas bien orientadas y una al lado de la otra, pero las otras dos no lo están:

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Caso 2: Hay dos aristas opuestas bien orientadas pero las otras dos no. Para este algoritmo seguimos todos los pasos menos el último y llegaremos al caso 1

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Sexto paso: Permutación de esquinas

OBJETIVO

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Caso 1: Una esquina está en su lugar, pero los otros 3 se tienen que cambiar en sentido horario:

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Caso 2: Una esquina está en su lugar, pero los otros 3 se tienen que cambiar en sentido antihorario. El algoritmo es exactamente igual al anterior pero con los giros invertidos:

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Septimo paso: Orientación de esquinas

OBJETIVO

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Caso 1: solo falta acomodar las esquinas

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Cuando estés orientando las esquinas parecerá, que estás desmontando el resto del cubo, pero no te preocupes, cuando termines de orientar las esquinas el cubo se quedará totalmente resuelto.

¡OJO! Es muy importante que siempre apliques el algoritmo completo. Muchas veces olvidarás hacer el último movimiento porque verás que la esquina ya está bien orientada. Pero es muy importante que lo hagas completo para que no se desarme el resto del cubo.

FELICIDADES!!!!!

Haz concluido con el tutorial para principiantes

OBJETIVO LOGRADO

Descripción del GIF